有的玩家认为冒险岛伴侣似乎并没有太大的创新
更新时间:2012-02-03 12:02
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正在开发冒险岛姚壮宪表示,他觉得冒险岛伴侣在这方面做得非常好,很勇敢地去尝试,他们也应该更勇敢、做些改变,在传统素材上加入新世代的东西。当然如果他们做出某些尝试,一定会有些人反应说这破坏经典,研发团队在听、也会看数字,主要就是看市场接受度;他很开心冒险岛超过百万套的销量,超过他们的预期,也激发了单机市场的通路,让研发商决策高层、研发团队员工与通路都很兴奋。
当问到有的玩家认为冒险岛伴侣似乎并没有太大的创新,姚壮宪说,五代在系统上的跨越不大,的确没有太大的新系统,这对于系统派爱好者肯定分数不够好;冒险岛在战斗表现较保守,主要是先把剧情与节奏抓好,副系统看起来也比较少,在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,他了解大家对于冒险岛的期待很高,玩家的声音他们都听在耳中。
他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,主要是三、四代节奏感较慢,有玩家因此走掉,甚至有玩家曾经跟他们说喜欢冒险岛三却因为节奏太慢而没有玩完,他们检视过去的作品同时思考现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,或许五代有人用老方法会觉得一路打下去就玩到底了,但其实回头再去玩第二遍会发现很多东西看过却没有注意到,这可能代表冒险岛伴侣流畅度高、玩家依照老习惯来冲,也可能是双方适应的问题。
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